logo
بنر بنر

جزئیات وبلاگ

Created with Pixso. خونه Created with Pixso. بلوگ Created with Pixso.

چگونه تکنولوژی DLSS عملکرد بازی ها و تصاویر را بهبود می بخشد

چگونه تکنولوژی DLSS عملکرد بازی ها و تصاویر را بهبود می بخشد

2025-02-21

برای گیمرها، تعادل بین صداقت بصری و عملکرد صاف مدت ها یک معضل بوده است: جزئیات را برای نرخ فریم های بالاتر قربانی کنید یا برای گرافیک های واضح تر از سرگیجه صبر کنید؟تکنولوژی DLSS (Deep Learning Super Sampling) NVIDIAاین مقاله چگونگی تأثیر DLSS بر نرخ فریم و کیفیت تصویر را به صورت قابل دسترسی توضیح می دهد.

1اصول اصلی DLSS: افزایش عملکرد مبتنی بر هوش مصنوعی
DLSS از هوش مصنوعی استفاده می کند تا تصاویر با وضوح پایین تر را به وضوح بالاتر افزایش دهد در حالی که فریم های اضافی تولید می کند. اساساً GPU یک تصویر با وضوح پایین تر را ارائه می دهد ،و الگوریتم DLSS" جزئیات را بازسازی می کند تا یک فریم با وضوح بالا را تولید کند" منابع سخت افزاری را برای افزایش عملکرد آزاد می کند.
مثال: سایبرپنک 2077

  • DLSS Off: GPU 4K بومی را ارائه می دهد و 20-30 FPS را با لکنت قابل توجهی تولید می کند.
  • DLSS On: GPU 1080p را ارائه می دهد ، هوش مصنوعی به 4K افزایش می یابد و 60+ FPS را به دست می آورد.

2. تاثیر نرخ فریم: از "نمایش اسلاید" به بازی صاف
A. افزایش عملکرد در نسل های DLSS

  • DLSS 10: ~ 30% افزایش FPS اما برای تصاویر مبهم "مانند موزاییک" مورد انتقاد قرار گرفت.
  • DLSS 2.0 +: بهبود FPS 1-3x. در کنترل ، RTX 2060 FPS را از 11 به 57 افزایش داد.
  • DLSS 3/4 با تولید فریم: هوش مصنوعی فریم های مصنوعی را وارد می کند و تا 8 برابر افزایش می دهد. DLSS 4 240 FPS را در 4K با ردیابی کامل اشعه ارائه می دهد.

B. گزینه های پیش تنظیم شده

  • حالت کیفیت: کیفیت گرافیک را با افزایش متوسط نرخ فریم (به عنوان مثال از 20 فریم به 60 فریم) اولویت بندی می کند.
  • حالت عملکرد: برخی از جزئیات را برای نرخ فریم بالاتر قربانی می کند (به عنوان مثال، از 20 فریم به بیش از 70 فریم).
  • حالت خودکار: هوش مصنوعی به طور پویا با توجه به صحنه تنظیم می شود تا کیفیت گرافیک و صافی را متعادل کند.

3کیفیت تصویری: شمشیر دو لبه ی هوش مصنوعی
الف. از مبهم به دقیق

  • DLSS 10: از آثار هنری و لبه های نرم رنج می برد.
  • DLSS 2.0+: جزئیات بازسازی شده توسط هوش مصنوعی اکنون با وضوح بومی رقابت می کند.
  • بازسازی اشعه (DLSS 3.5): باعث کاهش صدا در صحنه های ردیابی شده توسط اشعه می شود. در Cyberpunk 2077 ، بازتاب ها و نوردهی واضح تر و واقعی تر به نظر می رسند.

ب - مقابله با آثار هنری حرکتی
نسخه های اولیه با شبح در صحنه های سریع مبارزه می کردند، اما مدل DLSS 4 ′s Transformer داده های چند فریم را تجزیه و تحلیل می کند تا تحریفات را به حداقل برساند.
4تکامل و آینده DLSS
الف. جهش های نسلی

  • DLSS 3/4: تولید فریم (به طور انحصاری برای RTX 40 سری) و چند فریم رندر کردن محدودیت های عملکرد را فشار می دهد.
  • سازگاری سخت افزاری: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction از GPU های RTX سری 20/30 پشتیبانی می کند ، اما ویژگی های کامل نیاز به RTX سری 40/50 دارد.

ب. بعدش چي؟

  • افزونه های فریم بالاتر: DLSS 4 در حال حاضر 3 فریم مصنوعی را در هر فریم اضافه می کند؛ تکرار های آینده ممکن است 16 تولید کند.
  • گسترش چند سیستم عامل: نینتندو سوئیچ 2 ممکن است از DLSS 4 برای 720p→1080p در حالت دستی استفاده کند.
  • ابزارهای توسعه دهنده: ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی هزینه های تولید را کاهش می دهد و استودیوهای مستقل را قادر می سازد تا تصاویر AAA را به دست آورند.

5. انتخاب تنظیمات مناسب DLSS

  • حداکثر FPS: استفاده از حالت عملکرد یا DLSS 4 (به RTX سری 50 نیاز دارد).
  • بازی متعادل: حالت کیفیت برای اکثر عناوین AAA مناسب است.
  • علاقه مندان به ردیابی اشعه: فعال کردن DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction برای تصاویر تمیزتر.

نکته ی آخر
DLSS از یک "اصلاح عملکرد" به یک "توسعه دهنده بصری" تکامل یافته است. گرافیک های جدید RTX 40/50 سری پتانسیل کامل آن را باز می کنند، در حالی که کارت های قدیمی هنوز از به روزرسانی درایور بهره مند می شوند.بازیکنان اکنون می توانند تنظیمات خود را با سخت افزار و ترجیحات خود متناسب کنند.

بنر
جزئیات وبلاگ
Created with Pixso. خونه Created with Pixso. بلوگ Created with Pixso.

چگونه تکنولوژی DLSS عملکرد بازی ها و تصاویر را بهبود می بخشد

چگونه تکنولوژی DLSS عملکرد بازی ها و تصاویر را بهبود می بخشد

برای گیمرها، تعادل بین صداقت بصری و عملکرد صاف مدت ها یک معضل بوده است: جزئیات را برای نرخ فریم های بالاتر قربانی کنید یا برای گرافیک های واضح تر از سرگیجه صبر کنید؟تکنولوژی DLSS (Deep Learning Super Sampling) NVIDIAاین مقاله چگونگی تأثیر DLSS بر نرخ فریم و کیفیت تصویر را به صورت قابل دسترسی توضیح می دهد.

1اصول اصلی DLSS: افزایش عملکرد مبتنی بر هوش مصنوعی
DLSS از هوش مصنوعی استفاده می کند تا تصاویر با وضوح پایین تر را به وضوح بالاتر افزایش دهد در حالی که فریم های اضافی تولید می کند. اساساً GPU یک تصویر با وضوح پایین تر را ارائه می دهد ،و الگوریتم DLSS" جزئیات را بازسازی می کند تا یک فریم با وضوح بالا را تولید کند" منابع سخت افزاری را برای افزایش عملکرد آزاد می کند.
مثال: سایبرپنک 2077

  • DLSS Off: GPU 4K بومی را ارائه می دهد و 20-30 FPS را با لکنت قابل توجهی تولید می کند.
  • DLSS On: GPU 1080p را ارائه می دهد ، هوش مصنوعی به 4K افزایش می یابد و 60+ FPS را به دست می آورد.

2. تاثیر نرخ فریم: از "نمایش اسلاید" به بازی صاف
A. افزایش عملکرد در نسل های DLSS

  • DLSS 10: ~ 30% افزایش FPS اما برای تصاویر مبهم "مانند موزاییک" مورد انتقاد قرار گرفت.
  • DLSS 2.0 +: بهبود FPS 1-3x. در کنترل ، RTX 2060 FPS را از 11 به 57 افزایش داد.
  • DLSS 3/4 با تولید فریم: هوش مصنوعی فریم های مصنوعی را وارد می کند و تا 8 برابر افزایش می دهد. DLSS 4 240 FPS را در 4K با ردیابی کامل اشعه ارائه می دهد.

B. گزینه های پیش تنظیم شده

  • حالت کیفیت: کیفیت گرافیک را با افزایش متوسط نرخ فریم (به عنوان مثال از 20 فریم به 60 فریم) اولویت بندی می کند.
  • حالت عملکرد: برخی از جزئیات را برای نرخ فریم بالاتر قربانی می کند (به عنوان مثال، از 20 فریم به بیش از 70 فریم).
  • حالت خودکار: هوش مصنوعی به طور پویا با توجه به صحنه تنظیم می شود تا کیفیت گرافیک و صافی را متعادل کند.

3کیفیت تصویری: شمشیر دو لبه ی هوش مصنوعی
الف. از مبهم به دقیق

  • DLSS 10: از آثار هنری و لبه های نرم رنج می برد.
  • DLSS 2.0+: جزئیات بازسازی شده توسط هوش مصنوعی اکنون با وضوح بومی رقابت می کند.
  • بازسازی اشعه (DLSS 3.5): باعث کاهش صدا در صحنه های ردیابی شده توسط اشعه می شود. در Cyberpunk 2077 ، بازتاب ها و نوردهی واضح تر و واقعی تر به نظر می رسند.

ب - مقابله با آثار هنری حرکتی
نسخه های اولیه با شبح در صحنه های سریع مبارزه می کردند، اما مدل DLSS 4 ′s Transformer داده های چند فریم را تجزیه و تحلیل می کند تا تحریفات را به حداقل برساند.
4تکامل و آینده DLSS
الف. جهش های نسلی

  • DLSS 3/4: تولید فریم (به طور انحصاری برای RTX 40 سری) و چند فریم رندر کردن محدودیت های عملکرد را فشار می دهد.
  • سازگاری سخت افزاری: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction از GPU های RTX سری 20/30 پشتیبانی می کند ، اما ویژگی های کامل نیاز به RTX سری 40/50 دارد.

ب. بعدش چي؟

  • افزونه های فریم بالاتر: DLSS 4 در حال حاضر 3 فریم مصنوعی را در هر فریم اضافه می کند؛ تکرار های آینده ممکن است 16 تولید کند.
  • گسترش چند سیستم عامل: نینتندو سوئیچ 2 ممکن است از DLSS 4 برای 720p→1080p در حالت دستی استفاده کند.
  • ابزارهای توسعه دهنده: ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی هزینه های تولید را کاهش می دهد و استودیوهای مستقل را قادر می سازد تا تصاویر AAA را به دست آورند.

5. انتخاب تنظیمات مناسب DLSS

  • حداکثر FPS: استفاده از حالت عملکرد یا DLSS 4 (به RTX سری 50 نیاز دارد).
  • بازی متعادل: حالت کیفیت برای اکثر عناوین AAA مناسب است.
  • علاقه مندان به ردیابی اشعه: فعال کردن DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction برای تصاویر تمیزتر.

نکته ی آخر
DLSS از یک "اصلاح عملکرد" به یک "توسعه دهنده بصری" تکامل یافته است. گرافیک های جدید RTX 40/50 سری پتانسیل کامل آن را باز می کنند، در حالی که کارت های قدیمی هنوز از به روزرسانی درایور بهره مند می شوند.بازیکنان اکنون می توانند تنظیمات خود را با سخت افزار و ترجیحات خود متناسب کنند.